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澳门新葡亰官网登录老白长期研究DApp的发展变化,谜恋猫是一款基于以太坊公链的养猫繁殖游戏



有些人说:“消费者想要什么就给他们什么。”但那不是我的方式。我们的责任是提前一步搞清楚他们将来想要什么。我记得亨利·福特曾说过:“如果我最初是问消费者他们想要什么,他们应该是会告诉我,‘要一匹更快的马!’人们不知道想要什么,直到你把它摆在他们面前。正因如此,我从不依靠市场研究。”

说到游戏,我们每个人的一生似乎都或多或少跟这个词有着联系。互联网没有普及前,很多人都在玩卡带游戏、棋类游戏、单机游戏,互联网普及后,从贪吃蛇到连连看,从植物大战僵尸到英雄联盟,从王者荣耀又到吃鸡游戏,甚至是全国各地经久不衰的麻将,游戏已然是大众生活中不可缺少的一部分。

摘要:
DApp的发展一直备受关注,近两年它的发展如何?我们现在处于DApp发展的什么阶段?阻碍DApp爆发的因素有哪些?

你可能很熟悉上面这段话。它出自《乔布斯传》,是乔帮主被多次问道“为什么不做市场调查”所给出的回答。其实,很多人并不知道乔帮主后面还有下文:

玩游戏最重要的就是乐趣,每个乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这显然对游戏的规则制定有很大的契合度。因此,很多人都把区块链游戏默认为是区块链技术落地的最佳场景。谜恋猫敲开区块链游戏的大门

应链捕手约稿,ProChain创始人老白撰写了本文,这是一个基于大数据的公链广告竞价与分发协议的项目。老白长期研究DApp的发展变化,他与团队基于EOS开发出来DApp的真实日活用户数始终位居EOS
DApp榜单首位。

“当然,我是相信倾听消费者的,但是消费者并不清楚现在科技的发展水平,他们并不知道科技可以干什么,他们也不能预测下一个改变整个行业的突破口在哪里。”

如果说2009年是比特币的诞生让区块链技术得以第一次落地,那么2017年年末就是《CryptoKitties》的出现让区块链游戏得以问世。

作者/老白

这并不是说我们不注重倾听消费者,但人们不会去要他们根本没有听说过的东西。给你举个例子,比如电脑上的视频剪辑,我从来没有听到任何一个消费者要求说他想要在电脑上剪辑视频,但是当人们看过这个之后,他们就会说
:“Oh my God, that’s great!” (卧槽,碉堡了!)

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未经授权,谢绝转载

对于一个产品,最难的部分不是技术部分,最难的部分是搞清楚这是一个怎样的产品,谁是这个产品的消费者,他们为什么要买这个产品。

《CryptoKitties》游戏图片

首先我们需要对DApp进行定义。以太坊是最早实践DApp概念的区块链项目,参考它官网上对DApp的定义是:「一个去中心化的智能合约,应用程序可以完全的按照代码意图运行,免于受到停机、审查、欺诈或第三方干涉」。

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谜恋猫是一款基于以太坊公链的养猫繁殖游戏,由加拿大创业工作室Axiom
Zen和以太坊智能合作开发,有购买、繁殖、出售三种玩法,其本质就是以太币之间的交易,但是放在了游戏中的宠物上就显得更有乐趣。

那么,一个完整意义上DApp的核心业务逻辑应该是设在区块链上,不依赖任何链外数据即可完成的应用操作。如果考虑到用户界面,前端页面也需要是去中心化的,而不是依赖传统的服务器。

一、你有说过“Oh my God, that’s great!”么?

因为该游戏中的创世猫Genesis在当时以246.95个以太币的价格成交(约合人民币77万元),一下便引爆了区块链游戏市场,自此便打开了区块链游戏的大门。

我们先回顾一下近两年DApp的发展历程。ENS是以太坊2017年5月发布的一款DApp,一个去中心化的以太域名系统,用户通过竞拍和抵押ETH,可以获得一个以太地址绑定以ETH为后缀的域名,向该域名转账等同于向地址转账。一个根域名可以生成多个不同的二级域名,比如my.ethereum.eth。ENS的一个应用场景是项目方在众筹时,将设定的筹款地址绑定域名,可以明显区别于诈骗地址,并且以我们可读的形式展现。

你看,其实乔帮主说的这个问题,在生活中无处不在。

此后的几个月,这种收藏交易类游戏逐渐得到爆发,比如《CryptoCountries》、《CryptoCities》、《Blockchain
Cuties》等,其玩法都是入场玩家用以太币买某个虚拟资产(国家、城市或者宠物),然后等待下一个玩家从自己手中再加价买走这些虚拟资产,进而从中赚取差价。本质上来说,这就是击鼓传花。

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90年代,互联网兴起初期,
你还记得第一次在聊天室收到回复“Hi”时神奇与激动的感觉么?

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作为以太坊上最常见的Parity客户端,它上面也集成了多个不同的应用,包括对未打包交易修改Nonce和Gas
Price以提高交易速度或取消交易的Txqueue Viewer,有标准化代币注册应用Token
Registry,还有预测以太坊特定区块高度对应现实时间的Number Board等等。

电子邮件诞生时,你忽然发现这个东西比写信快得多,也方便得多,于是喊出一句“Oh
my God, that’s great!”

《Blockchain Cuties》游戏图片

代币生成和众筹是以太坊上最重要的一类去中心化应用,早期很多众筹项目的标准配置是官网+白皮书+众筹地址,用户通过Metamask向地址转账即可参加众筹。Pairty团队的知名跨链项目Polkadot众筹也是通过Parity的DApp开展的。

QQ诞生时,你忽然发现这个东西比电子邮件更快、更及时、更方便,于是喊出一句“Oh
my God, that’s great!”

中国同期也出了几款类似的游戏,比如《HyperDragons》、《Fishbank》等,特别是中国排名靠前的几家互联网公司,也都相继出了区块链游戏,百度的宠物养成游戏“莱茨狗”,网易领取“黑钻”的“网易星球”,小米的“加密兔”,由于可玩性的限制,这些游戏目前几乎已经无人问津。

到了2018年初,加密猫(CryptoKitties)开始流行,这主要得益于以太坊ERC-721非同质化代币标准的通过。加密猫本质上是一个符合ERC721标准的Token,将Token生成后的特性通过基因算法予以展现,由于具有优秀基因的品种比较少,优质基因的品种还可以演化下一代类似基因的新品种,因此玩家可以收藏和交换加密猫。当时再加上有Techcrunch等海外媒体对加密猫的报道,所以引来了不少互联网从业者的关注。

微信诞生时,你忽然发现这个东西除了比短信更便宜、更方便,还能传语音、发朋友圈,彻底把互联网社交从电脑迁移到手机上,于是喊出一句“Oh
my God, that’s great!”

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同类的知名产品还有7月份发布的Gods
Unchained,一个类似炉石传说的TCG卡牌游戏。玩家通过以太币进行抽卡,卡牌有不同的属性和稀缺度,可以通过Opensea等ERC721交易平台进行流通。该游戏至今尚未开发完成,但总共融资有5000ETH左右。

魔兽世界诞生时,你忽然发现网游里面居然可以钓鱼,可以烹饪,可以邮寄包裹,甚至还能拍卖!于是喊出一句“Oh
my God, that’s great!”

百度“莱茨狗”游戏图片庞氏骗局游戏开始出现

2018年7月,FOMO3D的创新玩法,让以太坊DApp再次进入大众视线。倒计时赢得奖池大奖的机制,保证游戏在很长一段时间内都不会结束。热度持续了一个月,最终被黑客通过高Gas费用在最后五分钟内发送大量交易堵塞以太坊而得手。

吃鸡游戏诞生时,你忽然发现游戏居然真的可以像电影《饥饿游戏》一样,在一百人中杀到最后一人独活,居然真的在游戏里心跳加速,手心出汗,于是你喊出一句“Oh
my God, that’s great!”

接下来就到了庞氏骗局开始登场的四月份。

EOS自2017年6月底开始长达350期的众筹本身也是一个DApp,它包含了注资、领币、映射等功能。由于这款官方DApp在产品设计上存在缺陷,仅提供了一个ClaimAll接口,领取EOS时采用循环方式自第一期开始到当期进行遍历,加上以太区块Gas容量存在限制,自2017年11月开始,很多用户通过DApp默认的功能来领取EOS一定会失败,付出高昂手续费却无法领取EOS,使得EOS一级市场与二级市场价格长期存在套利空间。

重点来啦!

一款名为《PoWH
3D》的游戏突然跃居以太坊区块链游戏的榜首,7天交易量达20000以太币。游戏玩法更是简单粗暴,即入场玩家用以太币购买游戏中的代币,其中买入或者卖出都必须支付给游戏资金库10%的手续费,而这些手续费的总量会根据每个入场玩家的代币持有量按比例分配,也就是说,玩家入场的越早,同时后面入场的玩家越多,先入场的玩家就会一直收到代币分红。

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比特币诞生之前,没有人可以想到或想要一个用“P2P网络+挖矿”,构建出的完全去中心化的点对点支付系统,而且完全不依赖于任何第三方背书,形成自己独特的货币体系。教主相信每一个第一次研究完比特币资料的人,都会情不自禁地喊出:“Oh
my God, that’s great!”

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2018年6月EOS主网上线,得益于DPOS机制下低手续费与高TPS优势,DApp诞生了一些新玩法。RAM内存交易是EOS的第一个主流应用,将Bancor的机制引入EOS,实现稀缺资源的自动化交易。同期由于暴利效应,该玩法为EOS生态带来了大量新增用户。

以太坊诞生之前,估计很少有人可以想到或想要“代码即法律”的智能合约。人类第一次拥有了一个类似“法官”一样的代码,来严格按照规则行事,执行契约,且无需监管。教主相信每一个第一次研究完以太坊资料的人,也会情不自禁地喊出:“Oh
my God, that’s great!”

《PoWH 3D》游戏图片

Bancor是以色列团队于2017年6月进行众筹的以太项目,共融资1.53亿美金。该项目可借助智能合约与项目方提供的储备金,对该项目Token进行无限深度的自动化做市,并通过套利者的交易使得价格稳定在二级市场价格附近。EOS
RAM的初始定价为人均EOS持有量的0.1%,明显低于实际需求,因此带来了价格10天增长50倍的惊人涨幅。

但你想想,9年了,有过一个应用类DApp让你喊出过这句话么?

有了《PoWH
3D》游戏成功吸粉的开端,此类游戏很快就成了众家模仿上线的引子,连名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是这些游戏的质量参差不齐,有的智能合约甚至漏洞倍出,项目跑路都成了平常。

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知道为什么上篇教主说今年最佳应用类DApp可能非Fomo
3D莫属了吧?

混乱的4月过去后,星云链算是扛起了5月份DApp大规模开发的大旗,通过举办第一季星云DApp激励计划让DApp的开发走向了一个新热度。很多优秀的DApp开发者在此期间被发掘,各种类型的DApp也开始出现,但是基于是DApp开发的初期,很多星云链DApp并没有很好的落地场景,此后依旧还是走向了落寞。

我所在的PROCHAIN团队在18年8月推出PRA
Candybox,这是一款通证化广告最小化可用的产品,EOS用户在点击广告的同时,可以触发智能合约,获得广告主提供的Token奖励,同时渠道方可以获得一定比例的分成。对于DApp项目方来说,可以很顺利完成冷启动,获得第一批用户。

因为这是迄今为止唯一一个应用类区块链DApp,让教主看完之后直拍大腿:“卧槽,碉堡了!”

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而CPA模式的上线,则要求用户完成DApp的一次使用,才可以在24小时内领取Token,为项目方带来真实的用户日活与转化。自上线以来,真实日活用户数始终位居EOS首位。引入Bancor交易后,广告主能够即时通过EOS兑换EPRA进行广告竞价与投放。

其实,乔帮主最后那句话在区块链行业也一样适用,无论你是参与爱西欧,还是购买某二级市场的某个币种,你真的有搞清楚“这是一个怎样的Token,谁是这个Token的消费者,他们为什么要买这个Token么”?

星云链活动图片资金盘游戏开始盛行

EOSknights是另一款同期上线的游戏应用,它的大多数游戏逻辑和道具交易在EOS主链上,而魔法药水的售卖需要服务器的配合。相对来说是一款完成度较高的DApp应用,并一直保持在EOS日活用户第二位的水平。

如果绝大多数人的答案都是“No”,那我们手里应用类的DApp代币炒来炒去,难不成真的只是一个击鼓传花的游戏吗?

到了7月份,具有疯狂色彩的《Fomo 3D》点燃了区块链的资金盘市场。

18年9月,以EOSBET为首的菠菜类DApp,为EOS打开了新世界。10月份BetDice横空出现,将投注与挖矿相结合,由于EOS低成本高频交易的可行性,项目方引入了二级市场的做市机制。羊毛党抽奖刷日活,项目方二级市场做市,矿工刷交易流水套利,吸引中小户投注与社交媒体宣传,带来大户消费。钱包与CPU租赁商获得利息与手续费,形成了一条完整的链条。

所以,你看,最难的部分从来不是技术部分。

《Fomo 3D》 游戏的起源可以追溯到 Reddit 社区的一款《The
Button》在线游戏,游戏中有一个在线按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到
60
秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与。

然而在缺乏外部资金流入的前提下,随着场内资金逐渐消耗完毕,加上黑客攻击手法逐渐完善,新产品难以获利,另外由于公链不具备真随机数生成机制,只能借助链外数据,那么面对黑客攻击,多数项目为了保证体验,选择通过服务器提供随机数种子,用户再次无法验证结果的公正性。此类业务模式在12月宣告结束。

举个最简单的例子,最近熊市新项目上线,破发如潮,几乎无一幸免。Hitchain算是一枝独秀,开盘两倍,后来一直拉到三倍,才开始大规模回调。

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从近两年DApp发展来看,DApp仍然处于早期阶段,以工具和游戏类应用为主,菠菜与高风险项目较多。用户的主要动机来自于经济收益,DApp的操作方式也比较简单。

问问套在山顶的小伙伴,哪怕抛开刚才那个问题,你至少是否有想清楚,“Github真的有必要去中心化么?或者说,一个去中心化的Github,体验会比中心化的要好么?如果是的话,好在哪里?”

《The Button》游戏图片

我认为目前DApp还不具备大规模爆发的基础,这里主要从开发者,用户角度与商业化三个维度来看:

教主觉得,答案依旧不容乐观。

《Fomo
3D》可以说就是延续了这种玩法,只不过是加入了以太币的激励机制。在《Fomo
3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒(Key初始价格为0.000075ETH,游戏内每增加一个Key,价格增加0.00000000015625ETH)。

开发环境:技术人员对区块链的理解程度普遍较低,愿意从事区块链应用开发的工程师数量不足。由于区块容量限制,无法承载复杂的应用逻辑;合约开发的高风险性也对工程师提出了更高的要求。因为合约质量问题,导致项目失败的案例不在少数。

二、一个真正去中心化的打车链,应该是什么样?

当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中
48% 的奖金额,还有2% 会分配给社区基金会,其余50% 分配给本局参与的玩家。

用户角度:因为账号创建的门槛过高,公链用户规模发展受限,另外缺乏具有网络效应的DApp应用,用户增长仍然是线性的。而具备网络效应的互联网应用如:社交、通讯均不是区块链的天然应用场景。

上周文章的末尾,教主留了一个问题:

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商业化:目前的DApp主体多为公司形态,采用传统商业模式。对于公链的社区建设缺乏认知和意愿,项目间竞争大于合作,难以形成合力。而拥有较大规模用户的主体,则倾向于自己搭建私链。

假设某一天,某个区块链打车项目真的火了,也和滴滴类似,有各种功能,包括乘客对司机的评价和司机对乘客的评价等等。然后,“打车链”也发生了类似前段时间空姐遇害的事件,被媒体大肆报道:“空姐搭顺风车遇害后,有打车链司机晒出截图:原来司机也是可以给乘客评价的,部分车主的猥琐恶意都快溢出屏幕,充满了各种性暗示……”你觉得,打车链会怎么处理这个问题?这件事情的结局会是什么?

《Fomo 3D》游戏图片

但随着公链性能的提升,传统的去中心化交易所体验已经提升了很多。通过EOS的DEX进行交易,基本可实现秒级成交,而资产又保存在用户钱包中,保证了资产安全性。DEX对于长尾Token的流量也可以有效聚合,让每种Token在市场上都有合理定价。结合Bancor机制,EOS已经可以实现生态内部的闭环流通,对于DApp开发来说这是可喜的。

在留言区,很多老铁给出了自己的猜测,答案很精彩,也都有理有据:

此后,资金盘游戏又成了大家追捧的新热点,甚至到现在,资金盘也是众公链的活跃游戏。EOS登上历史舞台

另外,如今大家都希望看到有杀手级的DApp诞生,但其实杀手级的DApp不仅仅是一个爆款,更应该是一类产品的集中爆发。以太坊的杀手级DApp是众筹,用户为了参加其中,愿意主动学习以太坊钱包的使用。

有人说无法处理,因为打车链只是个公开账本,但事情会被永远记录在区块链上;也有人说区块链会记录事发现场细节,包括司机和乘客所有动作细节的时间节点;还有人说任何人都有监督权,平台不敢作恶等等。

就在资金盘被众人捧在手里时,EOS公链也开始发力了。

同样的情况在EOS
RAM的爆发中也得以体现,经济动机是覆盖用户学习成本的最佳方式。不仅仅服务于生态内部用户,而且能够从生态外部带来新用户,才是杀手级DApp的显著特征。

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因为EOS主网上线不久,其链上的区块链游戏还屈指可数,做的几款比较好的DApp有击落飞船游戏《EOS
Authority》,巫师收藏类游戏《Wizards.one》,以及日活一直不错的RPG游戏《EOS
Knights》。其中,《EOS
Knights》虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖装备,但是在众多区块链游戏中已经算是可玩性较高的游戏。

结合我自己研发DApp的经验,我感触最深的就是当一款DApp推出时,经济系统设计应该是最重要的。因为高昂的学习成本,DApp的用户获取难度比传统App高出至少两个数量级,如果一款产品没有足够强的Product
Market
Fit,很难出现爆发式增长态势。至少你的产品对首批体验的用户要有足够大的优势,能激发他们实现次级传播动力才行。

下面,来说说教主对这件事的猜测。

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如今,对于DApp的产品模式我们仍需要进一步探索,或许现在距离创新扩散曲线的临界点还需要多年积累,但我相信随着用户对隐私的重视,再通过若干次黑天鹅事件的推动,DApp终会迎来爆发的一天。

首先,你应该知道,那个中心化的机构滴滴打车是怎么处理这个事件的。事件比较复杂,教主只罗列一个比较重要的细节:

《EOS Knights》游戏图片

5月16日,滴滴公布阶段整改措施,顺风车服务将下线所有个性化标签和评论功能,车主每次接单前必须进行人脸识别,且暂停接受22点-6点出发的订单。

此外,鉴于EOS创建账户的门槛较高,导致一部分用户无法体验到EOS游戏的乐趣,这也使得EOS区块链游戏的发展有了一定阻碍。

对于上面的细节,我们会进行以下设想:

即使这样,EOS公链还是出了一款风靡一时的游戏《EOS
PixelMaster》,简单来说,这就是一个1000×1000的像素作画游戏,玩家花费EOS
可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人奖励,其玩法的本质还是没离开资金盘。

首先我们都知道,由于区块链具有不可篡改的特性,那些个性化标签和评论是不可能被删除的。

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那么当这些评论影响到我们使用,甚至对我们的安全产生潜在影响时,项目方是否有能力关闭,或者说屏蔽它?

《EOS PixelMaster》游戏图片波场TRON后来居上

如果不能,那这个DApp是否会因为安全隐患,慢慢没有人使用,或者直接被监管部门叫停?

澳门新葡亰官网登录,到了十月份,波场DApp开始进击。

如果可以,那么细思极恐,作为去中心化的DApp,虽然项目方无法更改或者删除评论,但却可以操控或决定让用户看到什么,以及看不到什么,这和中心化的滴滴打车,又有什么区别?!

有解密类PRG区块链游戏《Last
Trip》,多人对战加密游戏《Tronman》,像素类游戏《Tronfun》等,在十一月底波场账户数甚至已达64万,超越EOS总账户数。

如果是4里面的场景
:一个半中心化的打车DApp,短时间内有可能在车辆数量和质量,叫车匹配速度,功能等方面超过滴滴打车么?想想就觉得悬。不说别的,就单说滴滴对车的年份和新旧程度都有要求,严格审查这一块儿,就可以保证大多数滴滴司机的车都比较新,滴滴专车更是舒适又豪华。打车链?你如何确保来接你的不是一辆90年代的桑塔纳?

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你也许会说,靠乘客评论啊!对破桑塔纳进行几轮差评轰击,就没人坐了,它会被自动淘汰出局。那么问题又来了:

《Tronman》游戏图片

头几个坐这辆桑塔纳的人,只能自认倒霉么?

随即波场DApp开始进入爆发期,波场在12月份还举办了DApp开发大赛TRON
Accelerator,又燃起了一波DApp开发热,众多以太坊和柚子的开发者还开始向波场转移,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门槛,这些都成为开发者选择波场的关键。

你如何确保那些差评是真实的差评,而不是有人恶意留言?

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你怎么辨别这是平台方想让你看到的内容,还是全部的真相?

波场百万美元开发大赛

如果是3里面的场景:倒真的是有些完全去中心化的意思了,但留言问题总是要解决,才能接着用不是吗?那么有可能会发生以下两种情况。

截止本周,根据tron.app数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场网络的智能合约达464个。特别是据DappRewiew统计,在3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转。(3月4日日均交易数据:TRON
7168万元,EOS 6680万元,ETH 1807万元)

情况一:在打车DApp基础上加入社区概念。司机乘客都有投票权,内部流通积分代币,通过消费和拉活来获取,投票以后,代币销毁。

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但是这种效率肯定是不高的,尤其是与突发公关这种情况会有偏差,比如滴滴这次事故,等社区投票出结果了,估计早就被上面的行政机关请喝了无数次茶。所以就目前而言,中心化的效率和应对方式应该可以说是完胜。

DappRewiew统计数据

情况二:以打车链的形式存在。公链的建立,就是纯粹的社区建设,所有功能可能都是以DApp堆积形成的,打车是一个DApp,评价是一个DApp(之间可以嵌套),那么决定权确实属于每一个社区的代币持有者或者贡献者。

波场不久前还完成了Odyssey-v3.5版本的技术升级,波场TRON离终极目标——让互联网重新去中心化不断在靠近。

这种模式应该比较接近人们对未来去中心化社区的设想。然而,还是那个问题,这样的社区效率如何提升,如何应对中心化的法律管理,依旧是个大问题。

经过了一年多时间的发展,区块链游戏逐渐被更多人所知道和了解,很多传统游戏公司也不断向区块链技术靠拢并寻求新的突破口。区块链技术正在为游戏行业打开新的大门,相信在不久的将来,区块链游戏就会成为我们生活中的一部分。

三、在当前人类认知下,去中心化是伪命题吗?

猥琐评价或是留言,在打车链上是个评论留言的功能控制问题,而在内容公链上,如Steem、币乎等项目上,则是个言论净化的问题。

如何在一个去中心化的内容平台上,将这些充斥色情、暴力、种族歧视等极端负面信息过滤出去,让特定人群看到特定内容?你能想出什么好的方法么?

教主想到的方法是设计对此类言论的讨论规则,
大家投票认同规则,然后出现这些问题再投票解决。但同样,制定规则,你还是要有个委员会来起灶,还是避免不了一定程度上的中心化。再者,中国人向来没有投票意识,即便是在美国这种世界最发达国家,大选的投票率也只是在40%-50%左右。刚才提到的,无论打车也好,言论精华也好,真正的去中心化,一定会有赖于投票,就目前的全民认知和习惯而言,可谓是难上加难。

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所以,有几个点值得一说:

弱中心、多中心,可能是未来一段时间的趋势。

教主之所以经常奶EOS,其中原因之一便是DPOS的投票机制设计,就目前来看,是在集权和分权中取得的最佳平衡点,也是目前最符合人类现状的。

即便到了全民都有投票意识的那一天,你手机上的每个DApp也许都具备这个功能。打个车没事儿要投票,刷个微博没事儿要投票,干什么经常都要投票,你会不会被烦死,开始怀念起当年使用那些中心化的APP省心省力的美好时光?

四、应用类区块链项目,路在何方?

目前的应用类区块链项目,最缺的就是出现一个能让我们喊出:“Oh my God,
that’s
great!”的应用,Fomo虽然做到了,但毕竟只是一个资金盘,不会长久,也不具备提升我们生活品质的能力。

在具体方向上,教主还是那句话,先利用区块链特性,从中心化项目做不到或者做不好的领域开始,而不是只是为了“去中介化”,去对标已经做得很好的中心化项目。

还是拿博彩为例,你世界杯期间押100元买法国夺冠,无论体验和信任,大的博彩公司都挑不出任何毛病。但若是一个类似于Fomo的博弈,换成博彩公司,你肯定会质疑他们是否舞弊。毕竟在中心化的Fomo游戏里,最后一人的判定和游戏机制都可以轻松黑箱操控,而基于以太坊的智能合约,则完全不会存在这个问题,于是乎,一个爆款DApp应运而生。

至于那些对标已有中心化应用的项目,比如打车,比如Github等之类的项目,教主个人觉得,有一个业内的标尺可以衡量,即“去中心化交易所体验超过中心化交易所的那一天”。到了这一天,这些“对标项目”才有可能发展壮大,你觉得呢?

当然,还有一条路,便是等到目前区块链技术设施完善和加强,以及技术创新之后,高阶通证的诞生。
这也许会彻底改变应用类区块链项目的现状,加速DApp春天的到来,甚至推翻刚才我所写的一切东西……毕竟,技术的世界往往只有想不到,没有做不到。

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