Menu

2229新葡亰官网而在这种种潮流之中

2018年伊始,除了火爆的“吃鸡”游戏外,微信小程序、直播答题等又掀起了一波潮流,而在这种种潮流之中,还有一个极为特殊的存在——区块链技术。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

.wqpc_wechat_view *{max-width: 100%!important;box-sizing:
border-box!important;-webkit-box-sizing: border-box!important;
word-wrap: break-word!important;} 微信号 功能介绍
“游戏作为虚拟资产,天然就享有比实物更轻便的上链过程。各种直指人心的玩法,更让区块链游戏克服底层技术的不成熟,率先在投资者中掀起一阵阵狂热。
”1区块链游戏的发展历史区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot
potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot
potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 –
CryptoCelebrities(加密名人)和
CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。区块链游戏1.0时代时间:2017年11月到12月主要玩法:收藏+交易代表作:CryptoKitties、CryptoPunks区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible
tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。当Axiom
Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。区块链游戏2.0时代时间:2017年12月到2018年1月主要玩法:类Ponzi代表作:Etheremon刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。区块链游戏3.0时代时间:2018年1月主要玩法:固定售价、强制涨价的hot
potato模式代表作:CryptoCelebrities,
CryptoCountries玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon
Musk,”身价“大约200ETH。区块链游戏4.0时代时间:2018年2月主要玩法:多种机制结合代表作:World.Mycollect,Cryptocities游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。2
02区块链游戏的优势和劣势纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。333游戏化将助推区块链落地在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出的区块链应用也一定是最能实现落地的区块链项目,让我们一起拭目以待。

区块链就像一个香饽饽,无论什么行业,都想来蹭一波热度。于是我们看到,区块链似乎已经成为游戏领域的后起之秀,引发了不少游戏厂商的热心追捧,甚至已经有不少游戏厂商因为攀上了区块链技术,其股价在短时间内实现了上涨,一时间区块链游戏领域风生水起。

理论上说区块链并不是一项什么多么创新的技术,它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所以技术永远都不会是它的重点,应用模式才是!

2017年11月28日,全球首款基于区块链技术的养猫游戏《Cryptokitties》在网络上一夜爆火。

目前跟区块链结合比较紧密的领域有金融(各大银行机构)、数字资产(布萌网络)、智能合约(以太坊)等,游戏领域被业内认为是数字资产的分类之一,将诞生新的场景与商机。从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:一、资产流通;二、平台。

2229新葡亰官网 1

一、资产流通,这是布萌在游戏领域主打的方案。将游戏里面的代币等虚拟资产当做数字资产基于区块链来进行流通,优点是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戏公司,它有10个游戏,这些游戏的游戏币通过区块链技术来进行打通,游戏A的金币到了游戏B仍然有用,这样,如果游戏A的用户不想玩A游戏,他可能会因为游戏A里面的金币更偏向于选择该公司的其他游戏,这样对游戏公司来说,可以更好的圈住用户,对用户来说,可以确保自己的虚拟资产不被贬值,从而刺激游戏里面的交易。对于小的游戏公司来说,他们的用户导流是一个成本很高的事情,如果联合起来,共享游戏里面的虚拟资产,从而吸引其他游戏的用户。

简单来说,用户可以在这款游戏中购买虚拟猫咪,并为自己的小猫命名、买卖和繁殖,每一只虚拟猫都独一无二且永不会删档,而以太币是该游戏的唯一交易货币。

二、平台,这是以太坊上的去中心化电竞平台——第一滴血现在正在做的,基于区块链技术去中心化的方式来解决中心平台的信任问题,并利用智能合约来解决赏金支付问题。有点类似博彩的性质,跟现在的博彩平台相比,规则更公开透明,不存在平台造假的问题。而且有了智能合约,流程更简化。所以博彩、竞技类的游戏,可以考虑下与区块链平台进行合作。

《Cryptokitties》推出后受到疯狂追捧。数据显示,游戏上线12天就已卖出7.5万余只虚拟猫,一只虚拟猫在市场上的标价一度高达340万美元,交易之火爆甚至引发网络阻塞。

Fair.Game是基于以太坊智能合约的全球第一个去中心化、图形游戏

在看过了游戏行业对区块链游戏的爆发式热情后,小布很难不去思考一个问题:区块链为什么要与游戏结合?

Fair.Game是一个基于以太坊的图形游戏平台。致力于使用区块链技术改变传统赌场行业

或者说,为什么区块链技术偏爱游戏呢?这是今天小布的第一问。

Fair.Game由于其自创的云节点服务,不需要安装任何钱包节点,经作者在Fair.Game测试,转币速度极快

要说清楚区块链游戏,我们首先要知道,什么是游戏。

Fair.Game目前已经在申请赌场拍照,可能会是全球第一家有赌场拍照的游戏平台。

现在一提到游戏,很自然就会联想到电子游戏,比如红白机、PC游戏、手机游戏、主机游戏。但其实电子游戏的发展,也就是近几十年的事情。而游戏的范围要大得多,历史也悠久得多。

2229新葡亰官网,就我自身而言。Fair.Game是在OTCBTC上有你未来看好的一个币。

所以我们要跳出“游戏就是电子游戏,就是网络游戏”的定势思维,重新思考游戏的本质。

举一个例子,一场校园3v3篮球是这样的:

规则:想玩的几个人约定好,先进3球的队伍赢,输的下场换新队上;

玩家:每队三个人,想玩的都可以自行组队;

道具:篮球、球鞋、球衣、护腕、篮筐等;

场地:校园篮球场。

再比如说踢毽子、捉迷藏、蹴鞠,这些游戏从几百年前,甚至几千年前就开始这么玩。

仔细想一下,这些游戏都有个共性,就是它们几乎都是典型的“去中心化游戏”:

规则是由所有玩家协商确定;

玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行;

游戏中所用的所有道具都由玩家自己所有;

有人破坏规则或者不玩了可以直接走人;

游戏本身不存在一个中心化的组织者。

这个时候,我们很自然而然地会想到区块链技术的特点:区块链技术是一种以去中心化和去信任的方式,集体维护一个可靠数据库的技术。

也就是说,游戏与区块链技术的特点贴合得天衣无缝。

对于用户来说,传统游戏有几个非常重要的痛点:

1.所有数据玩家只有使用权和当时的体验感,但是没有所有权,游戏数据不公开不公众,所以不知道要发多少游戏道具和游戏币。

2.玩游戏的时候,可能每个人都玩三五款甚至十款游戏,但是所有游戏之间资产是无法转移的,不想玩的时候就是一个荒废的帐号。

3.传统的游戏有中心服务器,存在盗号的风险。

当区块链技术介入游戏领域后,这对于游戏行业能带来的影响有两点:

一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。

二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。

当了解区块链在游戏领域的天然优势之后,小布也知道区块链在游戏领域落地的优势,于是就有了第二问:区块链技术怎么和游戏结合?

从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:

一、资产流通。将游戏里面的代币等虚拟资产当做数字资产基于区块链来进行流通,优点是流通更便捷、成本更低。

比如一些大的游戏公司,它有10个游戏,这些游戏的游戏币通过区块链技术来进行打通,游戏A的金币到了游戏B仍然有用,如果游戏A的用户不想玩A游戏,他可能会因为游戏A里面的金币更偏向于选择该公司的其他游戏,这样对游戏公司来说,可以更好的圈住用户,对用户来说,可以确保自己的虚拟资产不被贬值,从而刺激游戏里面的交易。

二、平台,这是以太坊上的去中心化电竞平台,第一滴血现在正在做的,基于区块链技术去中心化的方式来解决中心平台的信任问题,并利用智能合约来解决赏金支付问题。有点类似博彩的性质,跟现在的博彩平台相比,规则更公开透明,不存在平台造假的问题。而且有了智能合约,流程更简化。所以博彩、竞技类的游戏,可以考虑下与区块链平台进行合作。

了解了区块链技术和游戏结合的方式之后,也就引出了小布的第三问:区块链游戏的未来可能性?

目前游戏市场上涌现的区块链游戏,占据一定市场份额和关注度的就不下几十款,大体可分为两大方向:

游戏+区块链:投机和利益最大化

这类区块链游戏,偏向游戏的投机性和利益性。考虑到现在区块链游戏,如“过江之鲫”一般的趋势,大型游戏全部上链几乎是不可能的,所以不少区块链游戏企业把矛头直指虚拟资产和游戏道具这两块,以便短时间获得丰厚的利益。

以太猫是首当其冲的。在公众对区块链这一门技术还处于懵懂无知的状态时,以太猫率先摆脱当时大部分人对高度关注的加密货币,从技术层面,通过对数字化稀缺商品、数字化藏品、非同质代币的实际实验和应用,在区块链世界里进行创新。

虽然,随着以太猫的火热,某些以太猫的价格被炒到天价,但是这款区块链游戏,在最初的出发点上,考虑的绝对是这门新技术能带给游戏行业的颠覆性变革。

区块链+游戏:游戏可玩性与娱乐性

这类区块链游戏偏向游戏的可玩性,区块链+游戏是结合区块链技术本身不可篡改、透明、分布式的特点,针对游戏行业现存的痛点,将区块链融入现有游戏进程,通过贴合游戏本身的区块链产品设计,给玩家带来更安全、公平、独立的游戏环境,营造更好的游戏体验,提高了游戏市场的信任度。

目前这类游戏还处在实验阶段,各大公司也正在积极探索中。就这两类区块链游戏而言,“区块链+游戏”这一方向在游戏市场上的适应力更强。

区块链游戏诞生之初,游戏可玩性就是其存在的价值,区块链也需要游戏这样实在的落地应用来证明它的价值,但绝对不能本末倒置。

小布始终认为,理论上说区块链并不是一项什么多么创新的技术,它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所以技术永远都不会是区块链的重点,应用模式才是。

标签:, , , , , ,

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

网站地图xml地图