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安永公司负责区块链技术的全球创新主管Paul,微软将开始与游戏合作伙伴部署区块链产品



微软和EY宣布了一项联合计划,开发一个大规模的区块链项目,用于知识产权和版税管理。微软正与安永(Ernst
& Young,
EY)合作开发一种用于版税管理和版权的区块链解决方案。作为合作的第一步,微软将把这项技术应用于其游戏业务。并于周三推出新产品。通过安永和微软开发的新解决方案,实体将简化与知识产权和版税协议相关的流程。该网络将收集作者、制作公司、词曲作者、开发人员和其他创建者的相关信息。目前,追踪和版权支付的过程涉及到很多中间方,这个对创作者的影响最大。除了减少中间商和成本,基于区块链的系统将提高各方之间的透明度和信任。此外,可以调高操作效率和减少错误。该解决方案将围绕一个基于智能合约的模型展开,该模型能实时评估每个行业参与者的版税阶层,确保记录过程和交易一致的高度透明。该系统将使用微软的Azure云技术和摩根大通开发的Quorum区块链协议。微软将开始与游戏合作伙伴部署区块链产品,比如Ubisoft—视频游戏出版商领军者之一。当这个网络功能齐全的时候,微软希望能收集成千上万的版税合作伙伴,每天处理数百万笔交易。微软财务运营总经理Grace
Lao说:部署这个区块链解决方案,使我们能够有效地管理高容量和自动化流程,同时提高合作伙伴的满意度并加强合规。智能合同技术比以往任何管理业务协议的解决方案,都要更灵活和更具备可扩展性。他补充道:我们期待在我们的游戏生态系统中部署这种解决方案,并为微软的其他财务流程开发更多区块链应用程序由EY和微软发起的解决方案,可能最终会成为最大的企业区块链生态系统之一。EY的Paul
Brody评论道:”数字版权和版税交易的规模、复杂性和数量使它成为区块链的完美应用。”EY还在开发基础设施,来进行基于dlr的业务。2018年4月,EY宣布试用其EY
Blockchain
Analyzer,这是一种DLT解决方案,可以让会计师事务所对区块链公司进行更好的审计。

近日,微软宣布,将与国际知名咨询机构安永联合推出保护版权的区块链工具,即利用区块链技术为作者、软件开发人员和其他创意制作人收取版税,该技术可在多台计算机上创建防篡改记录系统。该项目旨在简化目前追踪和收取版税的流程。这一过程长期依赖于一系列中间商,批评人士称正是这些中间商欺骗了原创者。微软表示,将开始在庞大的在线游戏系统中部署该区块链工具,并与视频游戏巨头育碧等合作伙伴合作实现这一功能。但该公司表示,它认为该技术是与安永共同设计的,适用于任何创意行业。该公司在一份声明中表示:EY和微软设计了一种服务于知识产权或资产授权给其他方的任何行业的解决方案,将实现根据版税协议将版税支付给原创者。当项目部署完毕后,他们预计每天将能够处理数百万笔交易,并以每日支付的方式取代可能需要45天的版税分配过程。该流程基于被称为Quorum的区块链技术,也用于保护商业机密。使用区块链来追踪版权版税的想法并不是第一次听说。区块链布道者们长期以来一直声称该技术能以无数种方式来提高社会效率。但到目前为止,这个解决方案仍停留在理论层面上,部分原因在于管理版权和付款的难度非常大。例如,以音乐剪辑为特色的视频游戏可能需要支付各方不同的版税:软件开发人员、音乐创作者、演奏者等等。由于某件作品的版权经常被用于各种交易,这项任务变得更加困难,这意味着并不总是能很明晰的知道谁有权获得报酬,以及钱应该流向何处。如果微软与安永的项目想获得成功,它就必须考虑到这种复杂性,并说服众多原创者和他们的管理机构加入。由于依托通过区块链技术实现交易自动化的智能合约,这两家公司貌似相信这是有可能发生的。安永公司负责区块链技术的全球创新主管Paul
Brody表示:数字版权和版税交易的规模、复杂性和数量,使得这成为区块链技术的完美应用场景。区块链可以处理数字版权所有者和许可证颁发者之间的每一份具有特殊性的合同,可以通过可扩展、高效的方式为参与者提供查账系统。原文:
JOHN ROBERTS 编译:Melody

新浪科技讯
北京时间6月25日早间消息,为了展示区块链技术的实际用途,国际专业服务公司安永和微软已合作为企业提供一种版权和版税管理的方式。

安永全球区块链创新负责人保罗·布罗迪认为,区块链技术非常适用于这种特殊情况。“数字版权和版税的规模、复杂程度和数量使其成为区块链的完美应用。区块链可以以灵活、高效的方式处理数字版权所有者和被授权方之间每份合同的独特性,并为参与者提供事后审计的线索。”

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微软的游戏发行合作伙伴育碧计划测试这个系统。系统基于Quorum区块链协议、微软的Azure云计算平台,以及一些支持性技术。相关各方希望,这种支付技术能让合同和版税管理变得更简单。

安永和微软表示,它们的区块链产品可以“增强行业参与者之间的信任度和透明度,有效缓解版权和版税管理过程中效率低下的问题,不再需要进行人工审核和合作伙伴审查”。

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这个系统适用于所有涉及知识产权许可和版权使用费的行业,例如出版、作曲、摄影和视频制作,但最初将在游戏行业展开试点。

系统可以提供近乎实时的销售交易信息,而这些信息往往对市场分析很有意义。智能合同架构的设计目的就是简化应付版税的支付。

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